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Chess

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Chess

roaFeature0.7.12

I modelled the complete chess set from scratch in high detail. It may seem weird, but the hardest part was the head of the bishop. It’s really hard to get right, when working with a bevel and subsurf modifier on top of it. The horse was sculpted, it’s been a looong time (more than three years) since I’ve been sculpting. There was no post production except for some color curve correction.

For some strange reason I wasn’t able to render the scene with „F12“, because it blew the BVH up to 32 Gigabyte and then crashed. No matter, what I tried, I recreated the scene completely in a new file with the same result. The Viewport Render however worked fine. That why there’s still a little xyz-axis left on the image.

The image aims to express some old and new features of my add-on Random Object Array, like the relative offset (ground), shape keys (butterflies), target mesh, picking from group, collision detection (pieces standing / lying on the uneven ground, none intersecting). The general message is to express the mixture of rationality, randomness and also chaos.
Thanks for viewing!


CC-BY Manuel Geissinger.

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